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大发时时彩 8部作品相繼上線 電競IP盛宴謀出圈 九一八事变88周年

发布日期:2019年09月21日 1:03编辑:大发时时彩

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據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示♂,2019年全球範圍內的電競觀眾總數將增至4.54億⊙△▽,同比增長15%;電競營收將首次攻破10億美元大關♂♂□。中國電競用戶預計突破3.5億?,同比提升10.6%π﹡◇,產業生態規模將達138億元人民幣↑⌒。隨着電競的出圈和大眾普及∟,中國電競已經進入了用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段∟。

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「但要從一個完全小眾到一個完全大眾的情況?☆∵,這難度較大?,同時這也代表了接下來的一個創作趨勢∟↑,互聯網時代之後♀♀π,人們都是各取所需選擇自己想看的內容♂↑♀。什麼內容是全民喜歡的﹡﹡?除非是超越年齡階層和閱歷的題材┊☆♂,但是類似電競、街舞這種垂直類的題材很難再出大眾爆款」∟,何天平補充道□□。(記者 盧揚 實習記者 楊雅)

以電競為主題△,被定義為首檔女子遊戲競技類綜藝《榮耀美少女》日前剛剛收官♂〇┊,如今又迎來電競小說《AWM<絕地求生>》將影視化的消息□?↑,「電競」以越來越多的樣貌出現在大眾視野中∟。據北京商報記者不完全統計⊙,今年以「電競」為題材的影視、動漫、綜藝作品數量共達到8部∟,數量和品類較往年有了明顯增加◇△▽。

首先在綜藝方面?,除了剛剛收官的《榮耀美少女》外?┊∵,年初還上線了職業電競真人秀《終極高手》▽▽☆,並邀請了張繼科、魏大勛、胡夏、侯明昊四位明星作為榮耀經理人;而在電視劇方面▽∵,《陪你到世界之巔》、《親愛的♀﹡,熱愛的》、《全職高手》等相繼引發關注⊙☆□,播出期間也曾出現多個熱點話題引發討論;此外﹡?♂,在動漫方面♂↑,《全職高手之巔峰榮耀》上映〇,使得電競題材動漫電影首登院線◇☆。當然∟⌒∟,由於自身的屬性◇∟,電競本身也離不開賽事▽,第九屆DOTA2 國際邀請賽(TI9)落地上海……

「這兩年電競之所以比較火∴△,主要還是與電競這一職業在國內被認知的速度加快有關☆,面對環境的大勢↑↑∟,加上它自身受眾市場不斷培養♀☆♀,以及和年輕人喜好的貼合⊙┊⊙,電競作為一種圈層式或垂直式的小眾題材∵,有了自己創作的價值和空間」↑▽↑,電視評論人何天平說道□。

「電競題材之所以能成為一個藍海∴,也與媒體曝光、國家層面正名等有關☆◇,且現在播出的影視作品也是在給大家進行科普♀。」何天平認為∴⌒∵,現在不管是影視劇還是綜藝∵,主流的節目類型均已多次出現在觀眾的視野中♀↑♂,因此未來需要做一些圈層式或垂直類的題材⊙,「電競是一個比較典型的類型π,與嘻哈、街舞很像┊∵,屬於一種青年文化┊△▽,可以作為被開發的題材品類」♀♂┊。

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自2003年電競成為中國國家體育總局成人的第99個正式體育項目以來∟♂⌒,該項目逐漸被資本及更多受眾所熟悉π↑,尤其是2006年李曉峰蟬聯WCG冠軍、2017年世界聯盟世界總決賽在北京「鳥巢」舉行、2018年亞運會電競項目中國隊獲得2金1銀♂,有業內人士認為∴﹡,去年IG在S8總決賽奪冠⌒∵,讓「電競」跟着自帶話題的「王思聰」進入了大眾視野〇﹡〇,並在去年引發了較大的關注和討論♂〇△,某種程度上為電競帶來了更多的興趣用戶♂。而2018年是電競發展元年〇,2019年將會是電競爆發年﹡♀▽,電競產業的不斷成長∴,對於發展IP文化有着重要的導向作用△↑,而優質的IP文化則能吸引更多的用戶參与到電競IP的盛宴中∟△。

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